Pluie de Lettres
Attrape les lettres qui tombent en appuyant sur la bonne touche avant qu'elles touchent le sol !
⌨️ Clavier requis
Ce jeu nécessite un clavier physique. Pour une meilleure expérience, joue sur un ordinateur portable, un ordinateur de bureau ou une tablette avec clavier Bluetooth. Sur un téléphone ? Ajoute cette page aux favoris et reviens quand tu seras devant un ordinateur.
Qu'est-ce que Pluie de Lettres?
Pluie de Lettres est un jeu de clavier gratuit et en ligne où les lettres tombent du ciel et où le joueur appuie sur la touche correspondante avant qu'elles ne touchent le sol. Chaque niveau ajoute un peu de vitesse et quelques lettres de plus ; laisser tomber cinq lettres termine la partie. Il est conçu pour les 4-6 ans qui découvrent le clavier — la plupart des enfants savent situer une dizaine de lettres dès la troisième ou quatrième partie.
Comment Jouer Pluie de Lettres
Compétences que Tu Travailles
Recommande pour Ces Niveaux
Pourquoi cette tranche de classes ?
Les enfants de maternelle associent encore les lettres aux touches, et Pluie de Lettres ne demande qu'une touche à la fois. Pas de lecture, pas d'orthographe, pas de pression de vitesse au premier niveau — les lettres tombent assez lentement pour qu'un enfant de 4 ans cherche la touche sans perdre le fil. Les cinq vies font qu'une erreur ne ressemble jamais à un échec, et l'aperçu de la lettre suivante permet d'aider sans prendre le clavier. Quand l'enfant termine deux manches sans aide, il est en général prêt pour le Zoo de l'Alphabet.
Quand attraper les lettres de la pluie devient facile, l'étape suivante, ce sont les jeux de mots. Nos jeux de clavier pour enfants sont classés par niveau scolaire, pour voir exactement quel jeu vient ensuite.
Conseils pour Réussir Pluie de Lettres
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1
Assieds-toi à côté de ton enfant pour la première partie et montre la lettre sur le clavier, pas sur l'écran — le but est d'apprendre où est la touche.
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2
Ne te préoccupe pas encore de la position des doigts ; à cet âge, n'importe quel doigt qui trouve la bonne touche est une victoire.
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3
Quand il y a plus de trois lettres à l'écran, ralentis — la précision bat la précipitation à chaque fois.
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4
Fais une pause de 30 secondes entre les manches et demande à l'enfant de nommer la lettre qu'il vient d'attraper — associer le son à la touche ancre l'apprentissage.