Quebra Doces
Os doces caem com uma palavra cada: digite a palavra e esmague o doce!
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O que é o Quebra Doces?
Balas e doces embrulhados caem do céu, cada um com uma palavra, e a criança esmaga o doce digitando essa palavra: é um jogo de digitação infantil sem vidas, pensado para quem já passou das letras soltas. Assim que a palavra fica completa, a máquina de doces solta um raio e o doce estoura. A partida dura 90 segundos. O doce que chega ao chão fica parado lá, não tira pontos e ainda pode ser digitado. As palavras são em inglês e crescem aos poucos: enquanto a criança não esmagou cinco doces, só caem palavras de até quatro letras; até o 15º, de até seis; depois entram todas, de red e mint até chocolate. A cada seis doces esmagados, eles caem mais rápido e com mais frequência.
Como Jogar Quebra Doces
Habilidades que Você Pratica
Recomendado para Estes Níveis
Por que essa faixa de anos?
Crianças do 2º e do 3º ano gostam de cor e de resposta imediata, e no Quebra Doces cada palavra certa vira um doce estourado na hora. Como não há vidas, ninguém sai no meio da partida; a única pressão é o relógio de 90 segundos. As palavras em inglês de doces, frutas e cores, como candy, apple e pink, começam curtas e só crescem depois que a criança pega o jeito, então o ritmo acompanha quem está jogando. Para quem conhece o nome original, Candy Crusher, vale avisar: o jogo não tem nada de combinar peças. Para quem procura jogos de typing com palavras, é um bom passo depois do Bolhas de Palavras, com um pouco mais de velocidade.
Se a criança gostou de esmagar doce digitando, a página inicial tem mais digitação divertida para o 2º e o 3º ano, com outros jogos de palavras no mesmo nível.
Dicas para Mandar Bem no Quebra Doces
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1
Comece pelo doce mais baixo, que é o que chega primeiro ao chão. Dá para digitar qualquer palavra da tela, na ordem que quiser.
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2
Errou uma letra? A palavra que estava sendo digitada é apagada. Recomece com calma: o único prejuízo é o tempo.
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3
Fique de olho nas letras dobradas, como em sweet e cherry. É onde a maioria das crianças escorrega.
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4
Cada doce vale o número de letras da palavra. Perto do fim, prefira a palavra longa que você tem certeza de acertar.
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5
Errou duas vezes seguidas? Pare um segundo. Em jogo rápido, dois erros viram quatro num piscar de olhos.