4º – 5º Ano Dificuldade

Decifra o Código

Decifre mensagens secretas com letras, números e símbolos e domine o teclado inteiro!

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★★★★★ Idades 9-11 ~6 min Teclado Completo Números Símbolos

O que é o Decifra o Código?

Decifra o Código é o treino de digitação do site para números e símbolos, com clima de filme de espião. Um terminal mostra um código em letras maiúsculas e, logo abaixo, a mensagem decifrada, que a criança precisa digitar exatamente igual, tecla por tecla. As mensagens estão em inglês, têm de 8 a 13 caracteres (como meet at 3pm e grid (12, 34)) e misturam letras minúsculas, números e símbolos: dois-pontos, hífen, sinal de igual, cerquilha, porcentagem, ponto de exclamação, arroba, parênteses, vírgula e ponto. São 15 mensagens que se repetem sempre na mesma ordem. A partida dura 90 segundos e não tem vidas: a tecla errada não entra, conta como erro e derruba a precisão. No original em inglês o jogo se chama Code Breaker, e nenhum outro jogo do site exige tanto da fila dos números e dos símbolos.

Como Jogar Decifra o Código

Habilidades que Você Pratica

Teclado Completo Mais jogos de teclado completo
Números Mais jogos de números
Símbolos Mais jogos de símbolos

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Por que essa faixa de anos?

No 4º e no 5º ano a criança já domina as letras e tem paciência para tarefas curtas que pedem precisão, e é aí que treinar símbolos começa a fazer sentido. O Decifra o Código não ensina programação: ele treina a fila dos números e os símbolos, a parte do teclado que a maioria dos cursos de digitação deixa de lado. Nos anos finais do ensino fundamental a criança vai precisar de parênteses nas contas, arroba nos e-mails e dois-pontos nos horários, e esses caminhos já vão estar nos dedos. A precisão fica o tempo todo na tela, o que reforça a ideia de que acertar vale mais do que correr.

Números e símbolos costumam ser a última parte do teclado que a criança aprende. Quem procura um jogo de teclado para treinar desde as primeiras letras encontra na página inicial o caminho completo até chegar aqui.

Dicas para Mandar Bem no Decifra o Código

  • 1

    Use o Shift para os símbolos e deixe o Caps Lock desligado. As letras da mensagem são minúsculas e uma maiúscula conta como erro.

  • 2

    Vá mais devagar na pontuação. A maior parte dos erros acontece nos parênteses e nos dois-pontos, não nas letras.

  • 3

    Leia a linha inteira antes de começar. Código não segue o ritmo de uma frase comum, então dar uma olhada antes ajuda mais do que em outros jogos.

  • 4

    No teclado ABNT2, os símbolos em cima dos números (! @ # % ( )) ficam no mesmo lugar do teclado americano. Já os dois-pontos são o Shift da tecla de ponto e vírgula, que fica ao lado do ponto, na Fila de Baixo.

  • 5

    É o tipo de typing que aparece na vida real: arroba no e-mail, dois-pontos no horário, parênteses na conta. Faça uma pausa entre as partidas, porque texto cheio de símbolo cansa mais.

Decifra o Código — Perguntas Frequentes

O Decifra o Código ensina programação?
Não. Ele treina números e símbolos que aparecem muito em código, mas as mensagens são frases curtas para copiar, não comandos de verdade.
Quais símbolos aparecem no jogo?
Dois-pontos, hífen, sinal de igual, cerquilha (#), porcentagem, ponto de exclamação, arroba, parênteses, vírgula e ponto, além dos números de 0 a 9.
Precisa digitar letra maiúscula?
Não. As letras da mensagem são todas minúsculas, e digitar maiúscula conta como erro. O Shift só entra nos símbolos.
Funciona no teclado ABNT2?
Sim. Os símbolos usados ficam no mesmo lugar do teclado americano, com uma diferença: no ABNT2 os dois-pontos estão no Shift da tecla de ponto e vírgula, ao lado do ponto.
Quanto tempo dura uma partida?
90 segundos. A pontuação é o número de códigos decifrados, com a precisão ao lado. O recorde fica salvo no navegador.
Uma criança do 3º ano consegue jogar?
Consegue, mas a maioria se frustra com a quantidade de símbolos. Para essa idade, o Safari de Frases é um passo melhor antes, porque treina maiúsculas e pontuação dentro de frases normais.