Decifra o Código
Decifre mensagens secretas com letras, números e símbolos e domine o teclado inteiro!
⌨️ Precisa de teclado
Este jogo precisa de um teclado físico. Para a melhor experiência, jogue em um notebook, computador ou tablet com teclado Bluetooth. Está no celular? Salve esta página nos favoritos e volte quando estiver em um computador.
O que é o Decifra o Código?
Decifra o Código é o treino de digitação do site para números e símbolos, com clima de filme de espião. Um terminal mostra um código em letras maiúsculas e, logo abaixo, a mensagem decifrada, que a criança precisa digitar exatamente igual, tecla por tecla. As mensagens estão em inglês, têm de 8 a 13 caracteres (como meet at 3pm e grid (12, 34)) e misturam letras minúsculas, números e símbolos: dois-pontos, hífen, sinal de igual, cerquilha, porcentagem, ponto de exclamação, arroba, parênteses, vírgula e ponto. São 15 mensagens que se repetem sempre na mesma ordem. A partida dura 90 segundos e não tem vidas: a tecla errada não entra, conta como erro e derruba a precisão. No original em inglês o jogo se chama Code Breaker, e nenhum outro jogo do site exige tanto da fila dos números e dos símbolos.
Como Jogar Decifra o Código
Habilidades que Você Pratica
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Por que essa faixa de anos?
No 4º e no 5º ano a criança já domina as letras e tem paciência para tarefas curtas que pedem precisão, e é aí que treinar símbolos começa a fazer sentido. O Decifra o Código não ensina programação: ele treina a fila dos números e os símbolos, a parte do teclado que a maioria dos cursos de digitação deixa de lado. Nos anos finais do ensino fundamental a criança vai precisar de parênteses nas contas, arroba nos e-mails e dois-pontos nos horários, e esses caminhos já vão estar nos dedos. A precisão fica o tempo todo na tela, o que reforça a ideia de que acertar vale mais do que correr.
Números e símbolos costumam ser a última parte do teclado que a criança aprende. Quem procura um jogo de teclado para treinar desde as primeiras letras encontra na página inicial o caminho completo até chegar aqui.
Dicas para Mandar Bem no Decifra o Código
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1
Use o Shift para os símbolos e deixe o Caps Lock desligado. As letras da mensagem são minúsculas e uma maiúscula conta como erro.
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2
Vá mais devagar na pontuação. A maior parte dos erros acontece nos parênteses e nos dois-pontos, não nas letras.
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3
Leia a linha inteira antes de começar. Código não segue o ritmo de uma frase comum, então dar uma olhada antes ajuda mais do que em outros jogos.
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4
No teclado ABNT2, os símbolos em cima dos números (! @ # % ( )) ficam no mesmo lugar do teclado americano. Já os dois-pontos são o Shift da tecla de ponto e vírgula, que fica ao lado do ponto, na Fila de Baixo.
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5
É o tipo de typing que aparece na vida real: arroba no e-mail, dois-pontos no horário, parênteses na conta. Faça uma pausa entre as partidas, porque texto cheio de símbolo cansa mais.