Jardim – 2º Ano Dificuldade

Joaninha da Digitação

Digite a letra da próxima folha para a joaninha andar pelo galho e comer os pulgões!

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★☆☆☆☆ Idades 5-9 ~5 min Letras Fila Base Palavras

O que é o Joaninha da Digitação?

Uma joaninha de sete pintas anda de folha em folha por um galho do jardim, e cada folha pede uma letra: a Joaninha da Digitação é um jogo de digitação infantil para quem está dando os primeiros passos no teclado. Digite a letra da próxima folha e a joaninha anda até ela. O nível 1 usa só F, J, D e K; a cada 10 folhas uma flor abre no canteiro e entram teclas novas: o resto da Fila Base, a Fila de Cima, o alfabeto inteiro e, depois, palavras curtas em inglês, primeiro de três letras (bug, sun) e depois de quatro (leaf, frog). Algumas folhas têm um pulgão verde, e comer o pulgão acende uma das sete pintas do casco. A folha da vez murcha devagar (uns 9 segundos por letra no nível 1); se ela murchar, ou se a criança errar três vezes na mesma folha, vai embora um dos três corações. Em inglês, o jogo se chama Ladybug Typing.

Como Jogar Joaninha da Digitação

Habilidades que Você Pratica

Letras Mais jogos de letras
Fila Base Mais jogos de fila base
Palavras Mais jogos de palavras

Recomendado para Estes Níveis

Por que essa faixa de anos?

A Joaninha da Digitação foi pensada para crianças de 5 a 9 anos, do último ano da educação infantil ao 2º ano. As primeiras 60 folhas pedem uma letra de cada vez e acrescentam teclas em grupos pequenos (F J D K, depois A S L, depois G H), então quem está conhecendo a Fila Base consegue jogar desde a primeira folha. No teclado ABNT2 essas teclas ficam no mesmo lugar, e o Ç não é usado. A folha que murcha funciona como um relógio lento e visível: uns 9 segundos por letra no nível 1, caindo para 6,5 segundos quando o alfabeto todo entra. Nos níveis 7 e 8 vêm palavras em inglês de três e de quatro letras, a ponte entre o typing de teclas soltas e o de palavras inteiras; a criança só copia as letras, não precisa saber inglês.

A página inicial separa a digitação infantil do site por idade: para quem é ainda menor, há jogos em que cada alvo é uma letra grande e não é preciso ler.

Dicas para Mandar Bem no Joaninha da Digitação

  • 1

    Apoie os indicadores no F e no J antes de começar. O nível 1 só usa F, J, D e K, então toda folha fica debaixo dos indicadores e dos médios.

  • 2

    Olhe a barrinha embaixo da letra. Ela passa do verde para o laranja e depois para o vermelho conforme a folha murcha, então dá para ver quanto tempo falta.

  • 3

    A tecla errada não apaga as letras já digitadas numa palavra, mas três erros na mesma folha fazem ela cair. Quando aparecer o aviso de que só resta uma tentativa (na tela, em inglês: 1 MORE TRY), vá com calma.

  • 4

    Fique de olho nas folhas com pulgão. Sete pulgões completam as sete pintas e viram uma Joaninha da Sorte, que devolve um coração se algum tiver sido perdido.

  • 5

    As próximas folhas já aparecem no galho. Olhe adiante e ache a próxima letra no teclado antes de precisar dela.

Joaninha da Digitação — Perguntas Frequentes

O que é a Joaninha da Digitação?
É um jogo grátis no navegador: você ajuda uma joaninha a andar por um galho do jardim digitando a letra da próxima folha. Funciona em qualquer navegador atual com teclado físico, sem baixar nada e sem cadastro.
Quais teclas o jogo treina?
O nível 1 usa F, J, D e K. Cada nível acrescenta teclas: A, S e L no 2, G e H no 3, E, I, R e U no 4, o resto da Fila de Cima no 5 e Z, X, C, V, B, N e M no 6. Os níveis 7 e 8 trazem palavras curtas de jardim em inglês, e depois o Jardim Bônus mistura palavras de quatro letras ou mais.
Precisa saber inglês para as palavras?
Não. As palavras dos níveis 7 e 8 são em inglês (bug, sun, leaf, frog), mas a criança só copia as letras que vê na folha, uma por vez.
O que acontece se a criança aperta a tecla errada?
A folha balança e o jogo mostra quantas tentativas restam. As letras já digitadas numa palavra continuam lá. Depois de três erros na mesma folha ela cai, a criança perde um coração e nasce outra folha no lugar.
Tem cronômetro?
Só um bem suave. A folha da vez vai murchando e uma barrinha embaixo da letra diminui. No nível 1 cada letra tem uns 9 segundos, e o tempo encurta um pouco a cada nível. Se a folha murchar antes, a criança perde um dos três corações.
Para que servem as pintas e as flores?
Algumas folhas têm um pulgão verde. Quando a joaninha chega nessa folha, come o pulgão e acende uma pinta. Sete pintas viram uma Joaninha da Sorte, que devolve um coração. A cada 10 folhas abre uma flor, e com as 8 flores o jardim fica completo e o jogo continua no Jardim Bônus.
Precisa usar maiúscula ou Shift?
Não. As letras soltas aparecem em maiúscula, como nas teclas, e as palavras em minúscula, mas o jogo aceita as duas formas.
Uma turma pode jogar junta?
Sim. O professor pode escolher o jogo no Class Race, e as folhas de cada aluno entram no placar ao vivo da turma, sem conta para os alunos.