Joaninha da Digitação
Digite a letra da próxima folha para a joaninha andar pelo galho e comer os pulgões!
⌨️ Precisa de teclado
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O que é o Joaninha da Digitação?
Uma joaninha de sete pintas anda de folha em folha por um galho do jardim, e cada folha pede uma letra: a Joaninha da Digitação é um jogo de digitação infantil para quem está dando os primeiros passos no teclado. Digite a letra da próxima folha e a joaninha anda até ela. O nível 1 usa só F, J, D e K; a cada 10 folhas uma flor abre no canteiro e entram teclas novas: o resto da Fila Base, a Fila de Cima, o alfabeto inteiro e, depois, palavras curtas em inglês, primeiro de três letras (bug, sun) e depois de quatro (leaf, frog). Algumas folhas têm um pulgão verde, e comer o pulgão acende uma das sete pintas do casco. A folha da vez murcha devagar (uns 9 segundos por letra no nível 1); se ela murchar, ou se a criança errar três vezes na mesma folha, vai embora um dos três corações. Em inglês, o jogo se chama Ladybug Typing.
Como Jogar Joaninha da Digitação
Habilidades que Você Pratica
Recomendado para Estes Níveis
Por que essa faixa de anos?
A Joaninha da Digitação foi pensada para crianças de 5 a 9 anos, do último ano da educação infantil ao 2º ano. As primeiras 60 folhas pedem uma letra de cada vez e acrescentam teclas em grupos pequenos (F J D K, depois A S L, depois G H), então quem está conhecendo a Fila Base consegue jogar desde a primeira folha. No teclado ABNT2 essas teclas ficam no mesmo lugar, e o Ç não é usado. A folha que murcha funciona como um relógio lento e visível: uns 9 segundos por letra no nível 1, caindo para 6,5 segundos quando o alfabeto todo entra. Nos níveis 7 e 8 vêm palavras em inglês de três e de quatro letras, a ponte entre o typing de teclas soltas e o de palavras inteiras; a criança só copia as letras, não precisa saber inglês.
A página inicial separa a digitação infantil do site por idade: para quem é ainda menor, há jogos em que cada alvo é uma letra grande e não é preciso ler.
Dicas para Mandar Bem no Joaninha da Digitação
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1
Apoie os indicadores no F e no J antes de começar. O nível 1 só usa F, J, D e K, então toda folha fica debaixo dos indicadores e dos médios.
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2
Olhe a barrinha embaixo da letra. Ela passa do verde para o laranja e depois para o vermelho conforme a folha murcha, então dá para ver quanto tempo falta.
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3
A tecla errada não apaga as letras já digitadas numa palavra, mas três erros na mesma folha fazem ela cair. Quando aparecer o aviso de que só resta uma tentativa (na tela, em inglês: 1 MORE TRY), vá com calma.
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4
Fique de olho nas folhas com pulgão. Sete pulgões completam as sete pintas e viram uma Joaninha da Sorte, que devolve um coração se algum tiver sido perdido.
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5
As próximas folhas já aparecem no galho. Olhe adiante e ache a próxima letra no teclado antes de precisar dela.