1.º – 4.º Grado Dificultad

Dance Mat Typing

Doce etapas, de la fila base a las mayúsculas y los números: ¡aprende el teclado bailando!

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★★☆☆☆ Edades 6-10 ~5 min Fila base Fila superior Fila inferior Teclado completo

¿Qué es Dance Mat Typing?

Dance Mat Typing (mecanografía en la pista de baile) es nuestro juego de mecanografía gratis en 12 etapas que sigue el orden clásico de teclas: el Nivel 1 es la fila base (F D S A J K L y punto y coma, más G y H; luego E e I; luego R y U), el Nivel 2 la fila superior, el Nivel 3 la fila inferior y el Nivel 4 las mayúsculas con Shift, el apóstrofo, la barra, el punto y la fila de números. Al empezar cada etapa ves las teclas nuevas iluminadas en un teclado en pantalla y qué dedo le toca a cada una; después vienen 40 ejercicios, primero con las teclas nuevas y luego mezcladas con las anteriores, mientras un animal anfitrión baila en la pista. Al terminar ves tu precisión, las teclas por minuto y hasta tres estrellas por etapa, que se guardan en tu dispositivo. El Dance Mat Typing original de la BBC está en BBC Bitesize; este es un juego aparte con el mismo orden de teclas, más estrellas, precisión y modo Class Race para el salón de clases.

Cómo Jugar Dance Mat Typing

Habilidades que Practicarás

Fila base Más juegos de fila base
Fila superior Más juegos de fila superior
Fila inferior Más juegos de fila inferior
Teclado completo Más juegos de teclado completo

Recomendado para Estos Niveles

¿Por qué este rango de grados?

1.º y 2.º de primaria es la edad ideal para aprender dónde va cada tecla, fila por fila, y las doce etapas le dan al niño una meta visible cada cinco minutos. A los niños de 3.º y 4.º que todavía escriben con dos dedos buscando cada tecla les sirve para empezar de cero con el typing: volver a la Etapa 1 y seguir la guía de dedos es la forma más rápida de cambiar el hábito. Los de kínder pueden jugar la Etapa 1 con ayuda de un adulto, aunque a esa edad suelen aprovechar más los juegos para reconocer letras.

Dance Mat Typing enseña dónde está cada tecla; el resto de nuestros juegos para aprender a escribir en el teclado gratis convierte esa base en velocidad con palabras, oraciones y carreras.

Consejos para Dominar Dance Mat Typing

  • 1

    Lee el nombre del dedo que aparece debajo de cada letra antes de presionarla. Las etapas están ordenadas para que cada tecla nueva quede a un pasito de la fila base, y el dedo equivocado es el hábito que más cuesta quitar después.

  • 2

    Busca precisión, no velocidad. La tercera estrella solo pide 97 % de precisión; las teclas por minuto no cuentan, así que una ronda lenta y limpia vale más que una rápida con errores.

  • 3

    Repite la etapa al día siguiente antes de pasar a la otra. Dos rondas con un día de diferencia se quedan mejor que cinco seguidas.

  • 4

    En el Nivel 4, sostén Shift con el meñique de la mano contraria a la letra. Usar la misma mano para las dos teclas es lo que más traba a los niños con las mayúsculas.

  • 5

    Puedes saltar a cualquier etapa con los botones del menú: si tu hijo ya domina la fila base, que empiece directo en la Etapa 4.

Dance Mat Typing — Preguntas Frecuentes

¿Es el Dance Mat Typing de la BBC?
No. El original de la BBC está en BBC Bitesize. Este es nuestro propio juego, con el mismo orden de cuatro niveles y doce etapas, guía de dedos, precisión, estrellas y modo Class Race para jugar en el salón de clases.
¿Qué teclas tiene cada nivel?
El Nivel 1 es la fila base más G, H, E, I, R y U. El Nivel 2 agrega la fila superior: T, Y, W, O, Q y P. El Nivel 3 agrega la fila inferior: V, M, B, N, C, coma, X, Z, punto y barra. El Nivel 4 practica las mayúsculas con Shift, luego el apóstrofo y la barra, y al final el punto, la fila de números y frases cortas como «Hi.» o «I'm 7.».
¿Funciona con un teclado latinoamericano?
Sí, con un detalle. El juego usa la distribución QWERTY de Estados Unidos: las letras están en el mismo lugar, pero en un teclado latinoamericano la tecla a la derecha de la L es la Ñ, así que el punto y coma de la Etapa 1 se escribe con Shift + coma, y la barra con Shift + 7. El teclado de la pantalla muestra la distribución de Estados Unidos.
¿Cómo abro una etapa específica?
Con los botones de etapa del menú del juego, o agregando ?stage=7 (o el número que quieras, del 1 al 12) al final de la dirección del juego. Con ?level=2 empiezas en la primera etapa de ese nivel.
¿Cómo se ganan las estrellas?
Una estrella con 80 % de precisión, dos con 90 % y tres con 97 %. La velocidad se muestra en teclas por minuto, pero no cuenta para las estrellas. Si la precisión queda por debajo de 80 %, conviene repetir la etapa.
¿Se puede jugar en carrera con todo el grupo?
Sí. El maestro puede elegirlo en Class Race: cada tecla correcta suma puntos, las etapas avanzan solas y cada 40 teclas correctas el alumno gana una carta de poder.