1º – 4º Ano Dificuldade

Dance Mat Typing

Doze fases, da Fila Base às maiúsculas: aprenda o teclado dançando!

36 jogosVocê está aqui
★★☆☆☆ Idades 6-10 ~5 min Fila Base Fila de Cima Fila de Baixo Teclado Completo

O que é o Dance Mat Typing?

O Dance Mat Typing do TypingGamesKids é um curso de digitação em forma de jogo, com 12 fases que seguem a ordem clássica de ensino do teclado. O Nível 1 trabalha a Fila Base (F D S A J K L e ;, depois G H, E I e R U), o Nível 2 a Fila de Cima, o Nível 3 a Fila de Baixo e o Nível 4 as maiúsculas com Shift, o apóstrofo, a barra, o ponto final e a fila dos números. Cada fase acende as teclas novas num teclado desenhado na tela, mostra qual dedo usar e traz 40 desafios, com um bichinho dançarino diferente em cada nível que comemora os acertos. No fim aparecem a porcentagem de acerto, as teclas por minuto e até três estrelas, que ficam salvas no próprio aparelho. O Dance Mat Typing original é um jogo da BBC, publicado no BBC Bitesize; este é um jogo nosso, com a mesma ordem de teclas e pontuação própria.

Como Jogar Dance Mat Typing

Habilidades que Você Pratica

Fila Base Mais jogos de fila base
Fila de Cima Mais jogos de fila de cima
Fila de Baixo Mais jogos de fila de baixo
Teclado Completo Mais jogos de teclado completo

Recomendado para Estes Níveis

Por que essa faixa de anos?

O 1º e o 2º ano são a idade certa para aprender a posição das teclas uma fila de cada vez, e as 12 fases dão à criança uma linha de chegada a cada poucos minutos. No 3º e no 4º ano, quem ainda digita catando milho pode usar o jogo para recomeçar do jeito certo: voltar à Fase 1 e seguir a dica de dedo é o caminho mais rápido para largar o hábito antigo. Um aviso para quem tem teclado brasileiro: o jogo segue o teclado americano, inclusive no desenho da tela. No ABNT2, o lugar onde o jogo mostra o ponto e vírgula na Fila Base é ocupado pelo Ç. Quando a fase pedir ;, aperte a tecla de ponto e vírgula da Fila de Baixo, à direita do ponto; o Ç conta como erro.

O Dance Mat Typing ensina onde ficam as teclas, e os outros jogos do site transformam isso em velocidade. Para quem procura um curso de digitação online gratuito para crianças, a página inicial mostra os jogos de palavras e frases que vêm depois.

Dicas para Mandar Bem no Dance Mat Typing

  • 1

    Antes de apertar, leia a dica de dedo que aparece com a tecla. Ela vem em inglês: pinky é o mindinho, ring o anelar, middle o médio e index o indicador, com left ou right indicando a mão. Usar o dedo errado agora vira vício depois.

  • 2

    Busque precisão, não velocidade. Três estrelas pedem 97% de acerto e mais nada, então uma fase lenta e limpa vale mais que uma rápida cheia de erros.

  • 3

    Repita a fase no dia seguinte antes de avançar. Duas passadas em dias diferentes fixam muito mais do que cinco seguidas.

  • 4

    No Nível 4, aperte o Shift com o mindinho da mão contrária à da letra; a dica na tela mostra qual Shift usar. Usar a mesma mão para as duas teclas é o erro que mais trava as crianças nas maiúsculas.

  • 5

    Use os botões de fase no menu para pular etapas: quem já domina a Fila Base pode começar direto na Fase 4.

Dance Mat Typing — Perguntas Frequentes

Este é o Dance Mat Typing da BBC?
Não. O Dance Mat Typing original é um jogo da BBC, publicado no BBC Bitesize. Este é um jogo nosso, feito na mesma ordem de quatro níveis e doze fases, com dica de dedo, porcentagem de acerto, estrelas e modo de corrida para a turma.
Quais teclas cada nível ensina?
O Nível 1 é a Fila Base mais G, H, E, I, R e U. O Nível 2 acrescenta a Fila de Cima: T, Y, W, O, Q e P. O Nível 3 traz a Fila de Baixo: V, M, B, N, C, vírgula, X, Z, ponto e barra. O Nível 4 cobre maiúsculas com Shift, apóstrofo e barra e, por fim, o ponto final e a fila dos números.
Funciona no teclado brasileiro ABNT2?
Funciona, mas o jogo segue o teclado americano, então três teclas mudam de lugar. O ponto e vírgula, que aparece na Fila Base desde a Fase 1, fica na Fila de Baixo do ABNT2, à direita do ponto (no lugar dele está o Ç). O apóstrofo, das Fases 11 e 12, é a tecla à esquerda do 1. A barra fica ao lado do Shift direito; em notebook sem essa tecla, use AltGr + Q. Letras, números, vírgula e ponto estão nos mesmos lugares.
Como abro uma fase específica?
Use os botões de fase no menu do jogo ou acrescente ?stage=7 (ou o número da fase) ao endereço da página. Com ?level=2, o jogo abre na primeira fase do Nível 2.
Como as estrelas são dadas?
Uma estrela com 80% de acerto, duas com 90% e três com 97%. As teclas por minuto aparecem no resultado, mas não contam para as estrelas.
O jogo é em português?
Os textos dentro do jogo estão em inglês, inclusive a dica de dedo (left index, por exemplo, é o indicador esquerdo). Como os desafios são letras e teclas, dá para jogar sem entender o menu; esta página explica tudo em português.
Dá para usar numa corrida com a turma?
Sim. O professor pode escolher o Dance Mat Typing no Class Race: cada tecla certa conta ponto e as fases avançam sozinhas.