1.º – 5.º Grado Dificultad

Tanques de Mecanografía

¡Escribe la palabra de tu proyectil de pintura para manchar al tanque rival y escribe una letra para frenar sus disparos!

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★★★☆☆ Edades 6-11 ~5 min Letras Palabras Precisión

¿Qué es Tanques de Mecanografía?

Tanques de Mecanografía (en inglés, Typing Tanks) es un juego de mecanografía gratis para niños: dos tanques de caricatura, uno a cada lado de una colina, juegan a mancharse con pintura. Tu tanque verde tiene cargado un proyectil con una letra o una palabra. Cada letra correcta levanta un poco el cañón y, al terminar, el proyectil pasa por encima de la colina y deja al rival lleno de pintura. Con seis manchas, el rival saca la bandera blanca y llega otro con proyectiles más difíciles: primero letras de la fila base, después la fila superior, todo el abecedario (con la Ñ), palabras de tres, de cuatro y de cinco o seis letras, y al final rivales campeones con palabras casi siempre de siete a nueve letras. En esta página las palabras salen en español, como sol, tren, camión o montaña. La barrita debajo del proyectil es la recarga del rival: cuando se acaba, te lanza una bola de pintura con una sola letra, y si la escribes a tiempo la frenas con tu escudo de burbuja. Si te pega, se te va uno de los tres corazones. Ningún tanque se rompe: solo quedan pintados.

Cómo Jugar Tanques de Mecanografía

Tanques de Mecanografía es un duelo uno contra uno. Tu tanque verde está a la izquierda de una pequeña colina, el tanque rival está a la derecha, y sobre tu tanque aparece una tarjeta de proyectil con una letra o una palabra. Cada letra correcta levanta un poco tu cañón; al completar la tarjeta, una bala de pintura vuela sobre la colina y mancha al rival. Con seis manchas el rival saca una bandera blanca, ganas un bono de 50 puntos y un kit de reparación te devuelve un corazón si habías perdido alguno. Nada explota: los disparos solo dejan pintura. El rival también está cargando. Una barra debajo de tu tarjeta pasa de verde a rojo, y cuando se acaba, el rival dispara una bala de pintura con una sola letra. Escríbela una vez para bloquearla con un escudo de burbuja; si presionas otra tecla o no presionas nada, pierdes uno de tus tres corazones. Tres teclas equivocadas en el mismo proyectil traban tu cañón y el rival dispara de inmediato, así que aporrear el teclado no sirve. Tres proyectiles limpios seguidos cargan un proyectil dorado Turbo que cuenta como dos manchas y da el doble de puntos. Cada rival nuevo pide más: primero letras de la fila base, después la fila de arriba, luego el alfabeto completo con la ñ, palabras de tres letras, de cuatro, de cinco y seis, y por último palabras de campeón de siete a nueve letras, sin fin y con menos tiempo por proyectil. Las palabras están en español, como "tanque", "puente" o "brújula", y no hace falta escribir tildes: la letra sin acento también cuenta (los letreros del juego están en inglés). Esa escalera lo hace ideal de 1.º a 5.º grado. Para un juego de letras más tranquilo, prueba Lluvia de Letras; para una carrera de oraciones contra la computadora, está Duelo de Velocidad.

Habilidades que Practicarás

Letras Más juegos de letras
Palabras Más juegos de palabras
Precisión Más juegos de precisión

Recomendado para Estos Niveles

¿Por qué este rango de grados?

Tanques de Mecanografía funciona de 1.º a 5.º de primaria, más o menos de 6 a 11 años, porque cada rival es un escalón. Un niño de 1.º puede ganarle al primer rival con letras de la fila base y 7 segundos de recarga por proyectil; el segundo y el tercero suman la fila superior y el resto del abecedario, siempre de letra en letra. En 2.º y 3.º, casi toda la partida se juega contra los rivales 4, 5 y 6, con palabras de tres, de cuatro y de cinco o seis letras y alrededor de un segundo extra de recarga por cada letra. En 4.º y 5.º se llega a los rivales campeones, con palabras más largas y una recarga que se acorta con cada rival, así que la velocidad empieza a contar. Las letras para frenar los disparos mantienen a los más chicos buscando teclas sueltas, y el proyectil turbo premia a los más grandes por escribir sin errores, no solo rápido. Para las familias que buscan juegos de escribir con palabras en español, este juego es una manera de practicar typing con algo de acción y sin violencia.

Si después de la batalla de tanques los niños quieren algo más tranquilo, en la página principal están todos nuestros juegos de escribir para niños, organizados por grado escolar para que cada niño sepa por dónde empezar.

Consejos para Dominar Tanques de Mecanografía

  • 1

    Antes de empezar, apoya los dedos en la fila base. El primer rival solo usa A S D F G H J K L, así que cada proyectil es una tecla que ya tienes debajo de los dedos.

  • 2

    Fíjate en la barrita debajo del proyectil: pasa de verde a naranja y luego a rojo mientras el rival recarga. Si terminas antes de que se acabe, el rival ni siquiera alcanza a disparar.

  • 3

    Cuando venga volando una bola de pintura rosa, mira solo su letra. Tienes un único intento para frenarla, así que primero ubica la tecla y después presiónala.

  • 4

    Tres proyectiles seguidos sin errores cargan un proyectil TURBO dorado, que vale por dos manchas y da el doble de puntos. Ojo: con una sola tecla equivocada vuelve a ser normal.

  • 5

    Las tildes no son obligatorias: si escribes camion sin tilde, el juego lo acepta igual. Con la Ñ pasa lo mismo: si tu teclado no la tiene, la N también cuenta.

  • 6

    Una tecla equivocada no borra lo que ya escribiste, pero con tres errores en el mismo proyectil se atasca y el rival dispara de inmediato. Si ves 1 MORE TRY (te queda un intento), ve más despacio.

Tanques de Mecanografía — Preguntas Frecuentes

¿Qué es Tanques de Mecanografía?
Es un juego de mecanografía gratis en el navegador: le disparas proyectiles de pintura a un tanque rival escribiendo la letra o la palabra de cada proyectil. Funciona en cualquier navegador moderno con teclado físico, sin descargar nada y sin registro.
¿Cómo se le gana a un tanque rival?
Hay que mancharlo seis veces. Cada proyectil que terminas le quita una de sus seis placas de blindaje, y el proyectil turbo dorado le quita dos. Cuando se queda sin placas, saca la bandera blanca, ganas 50 puntos extra, recuperas un corazón si te falta alguno y entra el siguiente rival.
¿Qué teclas y palabras practica?
El rival 1 usa la fila base (A S D F G H J K L), el 2 agrega la fila superior y el 3 usa todo el abecedario, incluida la Ñ. Los rivales 4, 5 y 6 pasan a palabras en español de tres, de cuatro y de cinco o seis letras, y del 7 en adelante llegan los rivales campeones, con palabras casi siempre de siete a nueve letras.
¿Qué pasa cuando el rival dispara?
Cuando se acaba la barrita de recarga, o después de tres teclas equivocadas en el mismo proyectil, el rival lanza una bola de pintura rosa con una letra. Si la escribes antes de que llegue, la frenas con tu escudo de burbuja y ganas 5 puntos. Si te equivocas de tecla o la bola te alcanza, pierdes un corazón (tienes tres en total).
¿Es un juego violento?
No. Los tanques disparan pintura, no explosivos. Cada acierto solo deja una mancha de pintura en el otro tanque, y el rival vencido saca la bandera blanca y se va. Los tanques tienen ojos grandes de caricatura y nombres como Rusty, Bolt o Dottie.
¿El juego está en español?
Las palabras que hay que escribir, sí: en esta página salen en español. Los avisos en pantalla, como INCOMING (viene un disparo) o TURBO ×2, siguen en inglés, pero son cortos y siempre aparecen junto a la letra o la palabra que hay que escribir.