1.º – 5.º Grado Dificultad

El Juego del Tiburón

Escribe para nadar detrás del tiburón y tocarle la cola, ¡pero quédate quieto cuando se voltee!

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★★☆☆☆ Edades 6-12 ~3 min Letras Palabras Precisión

¿Qué es El Juego del Tiburón?

El Juego del Tiburón, que en inglés se llama Shark Typing Game, es un juego de mecanografía gratis que se juega como «luz roja, luz verde», pero debajo del mar. Tú eres un pececito de rayas y, más adelante, flota un tiburón grande y simpático que tararea de espaldas a ti. Cada letra correcta te acerca un poco; cuando escribes todas las letras o palabras del recorrido, llegas a su cola y lo atrapas. Cada pocos segundos aparece un «!» amarillo sobre el tiburón, que empieza a voltearse y luego se queda mirándote. Mientras te mira, no toques ninguna tecla: si escribes, te descubre, pierdes uno de tus tres corazones y una burbuja te regresa al inicio de la letra o palabra en la que ibas. Cada vez que lo atrapas subes de nivel: primero letras de la fila base, luego todo el abecedario, después palabras cortas del mar como sol, pez y ola, más tarde barco, perla y coral, y al final palabras largas como tiburón, ballena y cangrejo. El reloj de cada partida marca 120 segundos.

Cómo Jugar El Juego del Tiburón

El Juego del Tiburón se juega como "luz roja, luz verde", pero bajo el mar. Tú eres un pececito a rayas, y más adelante flota un tiburón redondo y sonriente, sin dientes, que tararea de espaldas. Cada letra correcta hace que tu pez nade un paso más cerca. Escribe todas las letras y palabras del recorrido y llegarás a su cola para atraparlo y ganar 100 puntos. Fíjate en el letrero de arriba. Verde quiere decir que el tiburón está tarareando y puedes escribir. Un "!" amarillo sobre su cabeza avisa que está por voltearse, y todavía puedes escribir un momento. Rojo significa que te está mirando: si presionas cualquier tecla, te descubre, pierdes uno de tus tres corazones y una burbuja te regresa al inicio de la letra o palabra que estabas escribiendo. Tres teclas equivocadas en el mismo objetivo hacen un chapoteo que el tiburón oye, así que se voltea antes. Desde el nivel 5, a veces finge que va a voltearse. Cada letra vale 10 puntos, y si llegas a la cola sin errores y sin que te vea, ganas 50 puntos más. Los niveles van de las letras de la fila base al alfabeto completo, luego palabras cortas del mar como "mar", "ola" y "roca", después "perla" y "arena", y al final palabras largas como "tiburón" y "ballena". Las palabras están en español y no hace falta escribir tildes (las instrucciones en pantalla están en inglés). Cada partida dura 120 segundos. Como el juego premia saber detenerse tanto como escribir rápido, va muy bien de 1.º a 5.º grado, sobre todo con niños que suelen aporrear el teclado. Para otro juego en el océano, prueba Burbujas de Palabras; para medir la velocidad después, haz la prueba de mecanografía.

Habilidades que Practicarás

Letras Más juegos de letras
Palabras Más juegos de palabras
Precisión Más juegos de precisión

Recomendado para Estos Niveles

¿Por qué este rango de grados?

El Juego del Tiburón está pensado para niños de 6 a 12 años, de 1.º a 5.º de primaria. Los dos primeros niveles piden una letra a la vez (primero las de la fila base, luego todo el abecedario) y después vienen palabras del mar en español: de tres o cuatro letras, luego de cinco o seis y al final de seis a nueve. En 1.º ya se pueden jugar los niveles de letras, y en 4.º y 5.º los niños llegan a las palabras largas, donde el tiburón avisa apenas un segundo y a veces finge que se voltea. La regla de detenerse practica algo que casi ningún juego de escribir enseña: presionar cada tecla a propósito. Así aprenden a soltar la tecla y frenar cuando ven la señal, en lugar de presionar teclas al azar, y como adivinar hace que el tiburón se voltee antes, el typing se vuelve más tranquilo y preciso. Cada partida tiene un reloj de 120 segundos, que cabe bien en un rato corto de la clase de computación.

En la página principal, los juegos de escribir están ordenados por grado, así que es fácil encontrar el siguiente después del tiburón.

Consejos para Dominar El Juego del Tiburón

  • 1

    Atento al «!» amarillo sobre el tiburón: es el aviso. Suelta la tecla que estás presionando y quita las manos del teclado antes de que el tiburón termine de voltearse.

  • 2

    Detenerte no te quita letras. Si el tiburón se voltea a la mitad de una palabra, quédate quieto, espera a que vuelva a tararear y sigue desde la misma letra.

  • 3

    Es mejor ir despacio que adivinar: tres teclas equivocadas en la misma letra o palabra hacen un chapuzón (SPLASH!), el tiburón lo oye y se voltea en ese momento.

  • 4

    Si llegas hasta el tiburón sin teclas equivocadas y sin que te descubra en el camino, la atrapada cuenta como SNEAKY (a escondidas) y te da 50 puntos extra, además de los 100 de siempre.

  • 5

    Desde el nivel 5, a veces el tiburón solo hace como que se voltea y vuelve a tararear. Si te detuviste, no pasa nada: cuando la barra de arriba diga SWIM, sigue escribiendo.

El Juego del Tiburón — Preguntas Frecuentes

¿Qué es El Juego del Tiburón?
Es un juego de mecanografía gratis en el que escribes letras y palabras para que un pececito nade detrás de un tiburón simpático y le toque la cola. Cuando el tiburón se voltea a mirar, tienes que dejar de escribir hasta que se dé la vuelta otra vez. Se juega en el navegador de la computadora, con teclado físico, sin instalar nada ni crear cuenta.
¿El tiburón da miedo?
No. Es un tiburón de caricatura, redondo, sonriente y sin dientes, que tararea mientras nada. Si te descubre, dice I SEE YOU! («¡te veo!») y una burbuja lleva a tu pez un poco hacia atrás. Nadie se come a nadie.
¿Qué pasa si escribo mientras el tiburón me mira?
Te descubre: pierdes uno de tus tres corazones y vuelves al inicio de la letra o palabra que estabas escribiendo. Las letras y palabras que ya terminaste en ese recorrido no se pierden. Si te quedas sin corazones, la partida termina antes de tiempo.
¿Qué letras y palabras usa? ¿Hay que escribir los acentos?
El nivel 1 usa las letras de la fila base A, S, D, F, G, H, J, K y L, y el nivel 2, las 26 letras. Después vienen palabras del mar en español: cortas como sol, pez y ola; luego barco, perla y coral, y en el nivel 5, palabras largas como tiburón, ballena y cangrejo. Los acentos se ven en pantalla, pero no son obligatorios: puedes escribir tiburón con tilde o sin ella y cuenta igual.
¿Cuánto dura una partida?
Cada partida tiene un reloj de 120 segundos, que se detiene durante el festejo de cada atrapada. El juego termina cuando se acaba el tiempo o cuando pierdes los tres corazones.
¿Se puede jugar con todo el grupo?
Sí. El maestro puede elegirlo en Class Race y los puntos de cada alumno se suman en vivo al tablero del grupo, sin que los alumnos tengan que crear cuenta. Ojo: en Class Race el juego se abre en su versión en inglés, así que ahí las palabras salen en inglés.