El Juego del Tiburón
Escribe para nadar detrás del tiburón y tocarle la cola, ¡pero quédate quieto cuando se voltee!
⌨️ Se necesita teclado
Este juego necesita un teclado físico. Para la mejor experiencia, juega en una laptop, computadora de escritorio o tablet con teclado Bluetooth. ¿Estás en el celular? Guarda esta página y vuelve cuando estés en una computadora.
¿Qué es El Juego del Tiburón?
El Juego del Tiburón, que en inglés se llama Shark Typing Game, es un juego de mecanografía gratis que se juega como «luz roja, luz verde», pero debajo del mar. Tú eres un pececito de rayas y, más adelante, flota un tiburón grande y simpático que tararea de espaldas a ti. Cada letra correcta te acerca un poco; cuando escribes todas las letras o palabras del recorrido, llegas a su cola y lo atrapas. Cada pocos segundos aparece un «!» amarillo sobre el tiburón, que empieza a voltearse y luego se queda mirándote. Mientras te mira, no toques ninguna tecla: si escribes, te descubre, pierdes uno de tus tres corazones y una burbuja te regresa al inicio de la letra o palabra en la que ibas. Cada vez que lo atrapas subes de nivel: primero letras de la fila base, luego todo el abecedario, después palabras cortas del mar como sol, pez y ola, más tarde barco, perla y coral, y al final palabras largas como tiburón, ballena y cangrejo. El reloj de cada partida marca 120 segundos.
Cómo Jugar El Juego del Tiburón
Habilidades que Practicarás
Recomendado para Estos Niveles
¿Por qué este rango de grados?
El Juego del Tiburón está pensado para niños de 6 a 12 años, de 1.º a 5.º de primaria. Los dos primeros niveles piden una letra a la vez (primero las de la fila base, luego todo el abecedario) y después vienen palabras del mar en español: de tres o cuatro letras, luego de cinco o seis y al final de seis a nueve. En 1.º ya se pueden jugar los niveles de letras, y en 4.º y 5.º los niños llegan a las palabras largas, donde el tiburón avisa apenas un segundo y a veces finge que se voltea. La regla de detenerse practica algo que casi ningún juego de escribir enseña: presionar cada tecla a propósito. Así aprenden a soltar la tecla y frenar cuando ven la señal, en lugar de presionar teclas al azar, y como adivinar hace que el tiburón se voltee antes, el typing se vuelve más tranquilo y preciso. Cada partida tiene un reloj de 120 segundos, que cabe bien en un rato corto de la clase de computación.
En la página principal, los juegos de escribir están ordenados por grado, así que es fácil encontrar el siguiente después del tiburón.
Consejos para Dominar El Juego del Tiburón
-
1
Atento al «!» amarillo sobre el tiburón: es el aviso. Suelta la tecla que estás presionando y quita las manos del teclado antes de que el tiburón termine de voltearse.
-
2
Detenerte no te quita letras. Si el tiburón se voltea a la mitad de una palabra, quédate quieto, espera a que vuelva a tararear y sigue desde la misma letra.
-
3
Es mejor ir despacio que adivinar: tres teclas equivocadas en la misma letra o palabra hacen un chapuzón (SPLASH!), el tiburón lo oye y se voltea en ese momento.
-
4
Si llegas hasta el tiburón sin teclas equivocadas y sin que te descubra en el camino, la atrapada cuenta como SNEAKY (a escondidas) y te da 50 puntos extra, además de los 100 de siempre.
-
5
Desde el nivel 5, a veces el tiburón solo hace como que se voltea y vuelve a tararear. Si te detuviste, no pasa nada: cuando la barra de arriba diga SWIM, sigue escribiendo.