1º – 5º Ano Dificuldade

Jogo do Tubarão

Digite para nadar atrás do tubarão e encostar na cauda dele, mas fique parado quando ele se virar!

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★★☆☆☆ Idades 6-12 ~3 min Letras Palavras Precisão

O que é o Jogo do Tubarão?

O Jogo do Tubarão (Shark Typing Game, no original em inglês) é um jogo de digitação grátis que funciona como “batatinha frita 1, 2, 3”, só que no fundo do mar. Você é um peixinho listrado e, mais à frente, um tubarão grande e simpático boia de costas, cantarolando. Cada letra certa leva você um pouco mais perto; digite todas as letras ou palavras do percurso para chegar à cauda dele e pegar o tubarão. De tempos em tempos aparece um “!” amarelo em cima dele: o tubarão começa a se virar e depois fica olhando para você. Enquanto ele olha, não aperte nenhuma tecla. Se digitar, ele vê você, você perde um dos três corações e uma bolha leva o peixinho de volta ao começo da letra ou da palavra em que estava. Cada vez que você pega o tubarão, sobe de nível: primeiro letras da Fila Base, depois o alfabeto inteiro, em seguida palavras curtas do mar como sol, mar e onda, depois barco, coral e pérola e, por fim, palavras longas como tubarão, golfinho e tartaruga. O relógio de cada partida marca 120 segundos.

Como Jogar Jogo do Tubarão

O Jogo do Tubarão funciona como "batatinha frita 1, 2, 3", só que no fundo do mar. Você é um peixinho listrado, e mais à frente flutua um tubarão redondo e sorridente, sem dentes, que cantarola de costas. Cada letra certa faz o seu peixe nadar um passo mais perto. Digite todas as letras e palavras do percurso e você chega na cauda dele para pegá-lo e ganhar 100 pontos. Fique de olho na placa lá em cima. Verde quer dizer que o tubarão está cantarolando e você pode digitar. Um "!" amarelo sobre a cabeça dele avisa que ele vai se virar, e ainda dá para digitar por um instante. Vermelho quer dizer que ele está olhando: se você apertar qualquer tecla, ele te vê, você perde um dos três corações e uma bolha te leva de volta para o começo da letra ou palavra que estava digitando. Três teclas erradas no mesmo alvo fazem um barulho de água que o tubarão escuta, e ele se vira mais cedo. A partir do nível 5, às vezes ele finge que vai se virar. Cada letra vale 10 pontos, e se você chegar à cauda sem erros e sem ser visto, ganha mais 50. Os níveis vão das letras da fila base ao alfabeto inteiro, depois palavras curtas do mar como "mar", "onda" e "ilha", em seguida "praia" e "areia", e no fim palavras longas como "tubarão" e "golfinho". As palavras são em português e não é preciso digitar acentos (as instruções na tela aparecem em inglês). Cada partida dura 120 segundos. Como o jogo premia saber parar tanto quanto digitar rápido, ele combina bem com crianças do 1º ao 5º ano, principalmente as que costumam martelar o teclado. Para outro jogo no oceano, experimente as Bolhas de Palavras; para medir a velocidade depois, faça o teste de digitação.

Habilidades que Você Pratica

Letras Mais jogos de letras
Palavras Mais jogos de palavras
Precisão Mais jogos de precisão

Recomendado para Estes Níveis

Por que essa faixa de anos?

O Jogo do Tubarão foi pensado para crianças do 1º ao 5º ano, mais ou menos dos 6 aos 12 anos. Os dois primeiros níveis pedem uma letra por vez (primeiro as da Fila Base, depois o alfabeto inteiro); em seguida vêm palavras do mar em português, de três ou quatro letras, depois de quatro a seis e, por fim, de seis a dez. Quem está no 1º ano joga bem os níveis de letras, e a turma do 4º e do 5º ano chega às palavras longas, em que o aviso do tubarão dura cerca de um segundo e às vezes ele só finge que vai se virar. A regra de parar treina algo que quase nenhum jogo de digitar ensina: apertar cada tecla de propósito. A criança aprende a soltar a tecla e frear no sinal, em vez de apertar teclas a esmo, e como chutar faz o tubarão se virar mais cedo, o typing fica mais calmo e preciso. Cada partida tem um relógio de 120 segundos, que cabe num intervalo curto da aula de informática.

Na página inicial, cada jogo de digitação infantil do site aparece organizado por ano escolar, e assim é fácil achar o próximo depois do tubarão.

Dicas para Mandar Bem no Jogo do Tubarão

  • 1

    Preste atenção no “!” amarelo em cima do tubarão: é o aviso. Solte a tecla que está apertando e tire as mãos do teclado antes que ele acabe de se virar.

  • 2

    Parar não apaga nada. Se o tubarão se virar no meio de uma palavra, congele, espere ele voltar a cantarolar e continue da mesma letra.

  • 3

    Melhor ir devagar do que chutar: três teclas erradas na mesma letra ou palavra fazem um SPLASH!: o tubarão escuta e se vira na hora.

  • 4

    Chegar ao tubarão sem nenhuma tecla errada e sem ser visto no caminho vale um SNEAKY! (de fininho): 50 pontos a mais, além dos 100 de sempre.

  • 5

    A partir do nível 5, às vezes o tubarão só finge que vai se virar e volta a cantarolar. Se você parou, tudo bem: quando a barra lá em cima mostrar SWIM, é só voltar a digitar.

Jogo do Tubarão — Perguntas Frequentes

O que é o Jogo do Tubarão?
É um jogo de digitação grátis em que você digita letras e palavras para um peixinho nadar atrás de um tubarão simpático e encostar na cauda dele. Quando o tubarão se vira para olhar, é preciso parar de digitar até ele se virar de volta. Roda no navegador do computador, com teclado físico, sem instalar nada e sem criar conta.
O tubarão dá medo?
Não. É um tubarão de desenho, redondinho, sorridente e sem dentes, que cantarola enquanto nada. Se ele vê você, aparece I SEE YOU! (“estou te vendo!”) e uma bolha leva o peixinho um pouco para trás. Ninguém é comido.
E se eu digitar enquanto o tubarão está olhando?
Ele vê você: você perde um dos três corações e volta ao começo da letra ou da palavra que estava digitando. As letras e palavras que você já terminou naquele percurso continuam valendo. Sem corações, a partida acaba antes do tempo.
Quais letras e palavras aparecem? Precisa digitar os acentos?
O nível 1 usa as letras da Fila Base A, S, D, F, G, H, J, K e L, e o nível 2, as 26 letras. Depois vêm palavras do mar em português: curtas como sol, mar e onda; depois barco, coral e pérola; e, no nível 5, palavras longas como tubarão, golfinho e tartaruga. Os acentos aparecem na tela, mas não são obrigatórios: tanto faz digitar tubarao ou tubarão, o jogo aceita os dois. O Ç não é usado.
Quanto tempo dura uma partida?
Cada partida tem um relógio de 120 segundos, que para durante a comemoração toda vez que você pega o tubarão. O jogo termina quando o tempo acaba ou quando você perde os três corações.
Uma turma pode jogar junta?
Sim. O professor pode escolher o jogo no Class Race, e os pontos de cada aluno entram no placar ao vivo da turma, e os alunos não precisam criar conta. No Class Race o jogo abre na versão em inglês, então lá as palavras aparecem em inglês.