Jogo do Tubarão
Digite para nadar atrás do tubarão e encostar na cauda dele, mas fique parado quando ele se virar!
⌨️ Precisa de teclado
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O que é o Jogo do Tubarão?
O Jogo do Tubarão (Shark Typing Game, no original em inglês) é um jogo de digitação grátis que funciona como “batatinha frita 1, 2, 3”, só que no fundo do mar. Você é um peixinho listrado e, mais à frente, um tubarão grande e simpático boia de costas, cantarolando. Cada letra certa leva você um pouco mais perto; digite todas as letras ou palavras do percurso para chegar à cauda dele e pegar o tubarão. De tempos em tempos aparece um “!” amarelo em cima dele: o tubarão começa a se virar e depois fica olhando para você. Enquanto ele olha, não aperte nenhuma tecla. Se digitar, ele vê você, você perde um dos três corações e uma bolha leva o peixinho de volta ao começo da letra ou da palavra em que estava. Cada vez que você pega o tubarão, sobe de nível: primeiro letras da Fila Base, depois o alfabeto inteiro, em seguida palavras curtas do mar como sol, mar e onda, depois barco, coral e pérola e, por fim, palavras longas como tubarão, golfinho e tartaruga. O relógio de cada partida marca 120 segundos.
Como Jogar Jogo do Tubarão
Habilidades que Você Pratica
Recomendado para Estes Níveis
Por que essa faixa de anos?
O Jogo do Tubarão foi pensado para crianças do 1º ao 5º ano, mais ou menos dos 6 aos 12 anos. Os dois primeiros níveis pedem uma letra por vez (primeiro as da Fila Base, depois o alfabeto inteiro); em seguida vêm palavras do mar em português, de três ou quatro letras, depois de quatro a seis e, por fim, de seis a dez. Quem está no 1º ano joga bem os níveis de letras, e a turma do 4º e do 5º ano chega às palavras longas, em que o aviso do tubarão dura cerca de um segundo e às vezes ele só finge que vai se virar. A regra de parar treina algo que quase nenhum jogo de digitar ensina: apertar cada tecla de propósito. A criança aprende a soltar a tecla e frear no sinal, em vez de apertar teclas a esmo, e como chutar faz o tubarão se virar mais cedo, o typing fica mais calmo e preciso. Cada partida tem um relógio de 120 segundos, que cabe num intervalo curto da aula de informática.
Na página inicial, cada jogo de digitação infantil do site aparece organizado por ano escolar, e assim é fácil achar o próximo depois do tubarão.
Dicas para Mandar Bem no Jogo do Tubarão
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1
Preste atenção no “!” amarelo em cima do tubarão: é o aviso. Solte a tecla que está apertando e tire as mãos do teclado antes que ele acabe de se virar.
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2
Parar não apaga nada. Se o tubarão se virar no meio de uma palavra, congele, espere ele voltar a cantarolar e continue da mesma letra.
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3
Melhor ir devagar do que chutar: três teclas erradas na mesma letra ou palavra fazem um SPLASH!: o tubarão escuta e se vira na hora.
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4
Chegar ao tubarão sem nenhuma tecla errada e sem ser visto no caminho vale um SNEAKY! (de fininho): 50 pontos a mais, além dos 100 de sempre.
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5
A partir do nível 5, às vezes o tubarão só finge que vai se virar e volta a cantarolar. Se você parou, tudo bem: quando a barra lá em cima mostrar SWIM, é só voltar a digitar.