Rompecabezas de Mecanografía
Escribe la letra o la palabra de cada pieza para colocarla y armar el dibujo.
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¿Qué es Rompecabezas de Mecanografía?
Rompecabezas de Mecanografía (Typing Puzzle) es un juego de typing gratis para niños: un dibujo, como una ballena sonriente o un cohete en el espacio, está cortado en piezas de rompecabezas de verdad. En la bandeja de la izquierda esperan tres piezas sueltas, cada una con una letra o una palabra. Escribe la primera letra para tomar una pieza y termina la palabra: la pieza vuela a su lugar en el tablero, que se ilumina para mostrarte dónde va. Cuando completas el dibujo ganas 50 puntos extra. Los dos primeros rompecabezas tienen 6 piezas con letras sueltas; luego llegan palabras de 3 letras, tableros de 9 piezas con palabras de 4 a 6 letras y, desde el séptimo, tableros de 12 piezas. El reloj empieza en 60 segundos: cada pieza colocada te devuelve un poco de tiempo y cada dibujo terminado suma 5 segundos.
Cómo Jugar Rompecabezas de Mecanografía
Habilidades que Practicarás
Recomendado para Estos Niveles
¿Por qué este rango de grados?
El Rompecabezas de Mecanografía funciona de 1.º a 5.º de primaria. Los dos primeros rompecabezas solo piden letras sueltas, así que un niño de 6 años que todavía busca las teclas puede terminar un dibujo; más adelante salen palabras largas como rainbow, elephant o waterfall, que le dan reto a uno de 10 u 11 años. El niño decide qué pieza colocar, y eso a los más chicos les da sensación de control. Un error cuesta un segundo, no una vida, así que nadie queda fuera por un descuido. Solo se usan letras, y da igual si van en mayúscula o minúscula. Se complementa con el Juego de Memoria con Teclado para practicar palabras y con Avión de Mecanografía cuando la meta es la velocidad.
El rompecabezas es de las opciones más tranquilas de nuestra mecanografía con juegos: cada dibujo terminado es un pequeño premio por escribir con cuidado.
Consejos para Dominar Rompecabezas de Mecanografía
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1
Puedes tomar cualquiera de las tres piezas de la bandeja. Empieza por la palabra más corta o por la letra que encuentres más rápido en el teclado.
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2
Cuando tomas una pieza, su etiqueta se pone morada y su lugar en el tablero se ilumina. Sigue con esa palabra hasta que la pieza vuele a su sitio.
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3
Una tecla equivocada nunca borra tu palabra; solo le quita 1 segundo al reloj. Mejor ve con calma y atina la siguiente letra que adivinar.
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4
Fíjate en la barra de abajo: ahí ves las palabras de la bandeja y, cuando ya empezaste una, las letras que te faltan.