Quebra-Cabeça de Digitação
Digite a letra ou a palavra de cada peça para encaixá-la no quebra-cabeça!
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Este jogo precisa de um teclado físico. Para a melhor experiência, jogue em um notebook, computador ou tablet com teclado Bluetooth. Está no celular? Salve esta página nos favoritos e volte quando estiver em um computador.
O que é o Quebra-Cabeça de Digitação?
Montar um quebra-cabeça usando o teclado: essa é a proposta deste jogo de digitação para crianças de 6 a 11 anos. Um desenho, como uma baleia sorridente ou um foguete no espaço, é cortado em peças, e três delas esperam na bandeja, cada uma com uma letra ou uma palavra. A criança digita a primeira letra para pegar a peça, termina a palavra e a peça voa para o lugar certo no tabuleiro. Cada letra vale 10 pontos, e completar o desenho dá mais 50. Os dois primeiros quebra-cabeças têm 6 peças com letras soltas; depois vêm palavras de três letras, tabuleiros de 9 peças e, do sétimo em diante, 12 peças. O relógio começa em 60 segundos, cada peça encaixada devolve um pouco de tempo e cada desenho completo soma mais 5 segundos.
Como Jogar Quebra-Cabeça de Digitação
Habilidades que Você Pratica
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Por que essa faixa de anos?
O Quebra-Cabeça de Digitação atende do 1º ao 5º ano porque os dois primeiros desenhos pedem só letras soltas: uma criança de 6 anos que ainda procura as teclas consegue completar a imagem. Já os quebra-cabeças avançados trazem palavras longas em inglês, como rainbow, elephant e lighthouse, que seguram uma criança de 10 ou 11 anos. O nome original, Typing Puzzle, resume bem a ideia: quebra-cabeça e typing no mesmo jogo. A criança escolhe qual peça encaixar, o que dá aos menores sensação de controle, e o erro custa um segundo em vez de uma vida, então ninguém sai do jogo por um deslize. Só as letras contam, e maiúscula ou minúscula tanto faz.
Cada desenho completo funciona como prêmio pela digitação cuidadosa, sem pressa de eliminar ninguém. Quem está atrás de um site para criança digitar com outros jogos assim, separados por idade, encontra todos na página inicial.
Dicas para Mandar Bem no Quebra-Cabeça de Digitação
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1
Você pode começar por qualquer uma das três peças da bandeja. Vá na palavra mais curta ou na letra que você acha mais rápido no teclado.
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2
Depois de pegar uma peça, o lugar dela no tabuleiro brilha. Continue nessa palavra até a peça voar.
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3
Tecla errada nunca apaga a palavra, só tira 1 segundo do relógio. Melhor acertar a próxima letra com calma do que chutar.
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4
Olhe a faixa no pé da tela: ela lista as palavras da bandeja e, depois que você começa uma, mostra as letras que faltam.
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5
Palavras longas devolvem mais tempo. Nos quebra-cabeças maiores, uma palavra grande bem digitada vale mais que pressa.