1º – 2º Ano Dificuldade

Trilha da Fila de Cima

Escale a montanha dominando as teclas QWERTYUIOP da Fila de Cima!

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★★☆☆☆ Idades 6-8 ~5 min Fila de Cima

O que é o Trilha da Fila de Cima?

Na Trilha da Fila de Cima, a digitação para crianças vira uma escalada pelas dez letras de cima do teclado: Q W E R T Y U I O P. Uma tecla aparece na pedra acima do alpinista, e cada acerto sobe um degrau. Apertar outra tecla dessa mesma fila custa uma das três vidas e faz o alpinista escorregar; teclas de fora da fila são ignoradas. A rodada dura 75 segundos, a pontuação é o número de degraus, e a cada dez degraus o painel marca um nível novo. O nome original, em inglês, é Top Row Trek, e no teclado ABNT2 essa fila é igual à do teclado americano.

Como Jogar Trilha da Fila de Cima

Habilidades que Você Pratica

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Por que essa faixa de anos?

No 1º e no 2º ano, a criança que já conhece a Fila Base está pronta para subir, e a Trilha da Fila de Cima apresenta as dez teclas seguintes sem sobrecarregar. Não há tempo por degrau, só o relógio da rodada, então dá para pensar no dedo antes de apertar. Como só as teclas da Fila de Cima contam e o resto é ignorado, a atenção fica toda nessa fila. É uma etapa importante do typing com os dez dedos: quando a criança consegue rodadas inteiras sem escorregar, está pronta para a Toca da Fila de Baixo e, depois, para jogos que misturam as filas, como o Digitador Espacial.

A Fila de Cima é o segundo degrau para digitar sem olhar. Quem procura jogos para aprender a escrever no teclado encontra na página inicial a sequência completa: Fila Base, Fila de Cima e Fila de Baixo.

Dicas para Mandar Bem no Trilha da Fila de Cima

  • 1

    Suba com o dedo certo e volte para a Fila Base: Q é do mindinho esquerdo, W do anelar, E do médio, R e T do indicador esquerdo; Y e U do indicador direito, I do médio, O do anelar e P do mindinho direito.

  • 2

    Não levante o pulso. Estique só o dedo: quando a mão inteira sobe, os outros dedos saem do ASDF e do JKLÇ.

  • 3

    Capriche no Q. O mindinho esquerdo esticando para cima é o movimento mais difícil dessa fila, e é ali que a criança mais troca de dedo.

  • 4

    T e Y pedem um esticão até o meio do teclado. Se a criança erra os dois, pare um minuto entre as rodadas e treine só esse esticão, devagar, antes de voltar ao jogo.

  • 5

    Alterne com o Herói da Fila Base em dias diferentes da semana. Intercalar fixa o caminho de ida e volta mais rápido do que repetir tudo no mesmo dia.

Trilha da Fila de Cima — Perguntas Frequentes

Quais teclas a Trilha da Fila de Cima treina?
Só a Fila de Cima: Q, W, E, R, T, Y, U, I, O e P. A Fila Base é treinada no Herói da Fila Base, e a Fila de Baixo (Z X C V B N M), na Toca da Fila de Baixo.
Funciona no teclado ABNT2?
Sim. No teclado brasileiro ABNT2, as letras da Fila de Cima são as mesmas do teclado americano, QWERTYUIOP, na mesma ordem.
Quanto dura uma escalada?
75 segundos, ou até acabarem as três vidas. A pontuação é o número de degraus, e o melhor resultado fica salvo no navegador.
O que acontece quando a criança erra?
Se ela aperta outra tecla da Fila de Cima, perde uma das três vidas e o alpinista escorrega. Teclas de fora dessa fila são simplesmente ignoradas.
O jogo fica mais rápido nos níveis seguintes?
Não. A cada dez degraus o painel mostra um nível novo, mas a velocidade não muda: a única pressão é o relógio de 75 segundos.
Por que treinar a Fila de Cima separada?
Porque o movimento de subir e voltar é diferente do de descer. Os cursos de digitação ensinam as filas separadas por isso, e pular essa etapa é um dos motivos de muita criança continuar lenta nas letras de cima.
Em que ordem jogar os jogos de fila?
Primeiro o Herói da Fila Base, depois a Trilha da Fila de Cima e, por último, a Toca da Fila de Baixo.