3º – 5º Ano Dificuldade

Corrida de Digitação

Corra contra o computador digitando palavras: digite mais rápido para ultrapassar!

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★★★★☆ Idades 8-12 ~5 min Palavras Velocidade Teclado Completo

O que é o Corrida de Digitação?

Corrida de Digitação é um jogo de digitação com carros para crianças de 8 a 12 anos: você corre contra o carro do computador numa pista à noite, e cada letra certa empurra o seu carro para a frente. Completar a palavra dá um turbo de 10 metros; cada tecla errada faz o carro recuar 2 metros. A corrida dura 60 segundos numa pista de 1.000 metros, e ganha quem estiver na frente quando o tempo acabar. O computador larga a 15 palavras por minuto (PPM) e acelera um pouquinho a cada palavra que você completa, até o limite de 26 PPM. As palavras são em inglês e têm tema de corrida: curtas como race e fast no começo, longas como championship mais adiante.

Como Jogar Corrida de Digitação

Corrida de Digitação coloca você ao volante de um carro competindo contra um oponente CPU. Digite cada palavra que aparece na tela para acelerar seu carro — quanto mais rápido e preciso você digitar, mais à frente chegará. O CPU corre em um ritmo constante que aumenta conforme o jogo progride. As primeiras palavras são termos curtos de corrida em inglês, como "race," "zoom" e "gear." Conforme a corrida avança, as palavras ficam mais longas — "overtake," "checkpoint," "aerodynamic" — e o CPU dirige mais rápido. Cada tecla errada faz seu carro voltar dois metros, então digitar limpo vence martelar o teclado. Cada corrida dura 60 segundos. O primeiro carro a alcançar 1000 metros vence, ou quem estiver na frente quando o tempo acabar. Este é um de dois jogos de corrida de digitação no site. Se quiser um desafio mais difícil com frases completas, experimente Duelo de Velocidade.

Habilidades que Você Pratica

Palavras Mais jogos de palavras
Velocidade Mais jogos de velocidade
Teclado Completo Mais jogos de teclado completo

Recomendado para Estes Níveis

Por que essa faixa de anos?

Do 3º ao 5º ano a velocidade no typing começa a fazer diferença de verdade, e o formato de corrida aproveita a vontade de ganhar que a criança tem nessa idade. As primeiras palavras são curtas e as longas só aparecem depois, então o que segura o jogador é a agilidade dos dedos, não a leitura em inglês. Como o carro do computador nunca passa de 26 PPM, quem digita sem errar já consegue vencer no 3º ano, e quem está ganhando velocidade ainda encontra desafio. A pontuação final multiplica as PPM pela precisão, e quem vence leva 50% a mais. Quando ganhar do computador ficar fácil, o próximo passo é o Duelo de Velocidade, que troca as palavras por frases.

Ver o carro andar a cada palavra mostra na hora quanto a criança melhorou. Se você procura outro jogo de digitar com foco em velocidade, a página inicial separa todos por idade.

Dicas para Mandar Bem no Corrida de Digitação

  • 1

    Não fique olhando para o carro do computador. Cada espiadinha atrasa a leitura da próxima palavra.

  • 2

    Leia a palavra inteira antes de começar e não pare no meio dela. O turbo de 10 metros só vem quando a última letra entra.

  • 3

    Precisão antes de velocidade: cada tecla errada custa 2 metros. Uma corrida limpa e mais lenta costuma ganhar de uma corrida rápida cheia de erros.

  • 4

    Deixe o Caps Lock desligado. As palavras aparecem em minúsculas, e a letra maiúscula conta como erro.

  • 5

    Antes da largada, ajeite a postura: pés no chão, punhos soltos e dedos na Fila Base (ASDF JKLÇ no teclado ABNT2).

Corrida de Digitação — Perguntas Frequentes

Quantas PPM preciso para ganhar do computador?
O carro do computador começa em 15 PPM e chega no máximo a 26 PPM. Quem digita nessa faixa com poucos erros costuma vencer com folga.
O computador fica mais rápido se eu for bem?
Ele acelera um pouco a cada palavra que você completa, até travar em 26 PPM. Não há nível de dificuldade para escolher.
O que acontece quando eu erro uma tecla?
Seu carro recua 2 metros e a letra não conta. Não precisa apagar nada: é só digitar a letra certa e seguir.
Quanto tempo dura uma corrida?
60 segundos, numa pista de 1.000 metros. Ganha quem estiver na frente quando o tempo acabar.
Dá para correr contra os colegas?
Neste jogo, não: é sempre você contra o computador. Para uma disputa com a turma, o professor pode usar o Class Race do site, em que cada aluno joga no próprio computador.
As palavras são em português?
Não. O jogo, que no menu em inglês aparece como Typing Race, usa palavras em inglês com tema de corrida, como race, engine, turbo e overtake. Não precisa saber inglês: é só copiar as letras.