Corrida de Digitação
Corra contra o computador digitando palavras: digite mais rápido para ultrapassar!
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O que é o Corrida de Digitação?
Corrida de Digitação é um jogo de digitação com carros para crianças de 8 a 12 anos: você corre contra o carro do computador numa pista à noite, e cada letra certa empurra o seu carro para a frente. Completar a palavra dá um turbo de 10 metros; cada tecla errada faz o carro recuar 2 metros. A corrida dura 60 segundos numa pista de 1.000 metros, e ganha quem estiver na frente quando o tempo acabar. O computador larga a 15 palavras por minuto (PPM) e acelera um pouquinho a cada palavra que você completa, até o limite de 26 PPM. As palavras são em inglês e têm tema de corrida: curtas como race e fast no começo, longas como championship mais adiante.
Como Jogar Corrida de Digitação
Habilidades que Você Pratica
Recomendado para Estes Níveis
Por que essa faixa de anos?
Do 3º ao 5º ano a velocidade no typing começa a fazer diferença de verdade, e o formato de corrida aproveita a vontade de ganhar que a criança tem nessa idade. As primeiras palavras são curtas e as longas só aparecem depois, então o que segura o jogador é a agilidade dos dedos, não a leitura em inglês. Como o carro do computador nunca passa de 26 PPM, quem digita sem errar já consegue vencer no 3º ano, e quem está ganhando velocidade ainda encontra desafio. A pontuação final multiplica as PPM pela precisão, e quem vence leva 50% a mais. Quando ganhar do computador ficar fácil, o próximo passo é o Duelo de Velocidade, que troca as palavras por frases.
Ver o carro andar a cada palavra mostra na hora quanto a criança melhorou. Se você procura outro jogo de digitar com foco em velocidade, a página inicial separa todos por idade.
Dicas para Mandar Bem no Corrida de Digitação
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1
Não fique olhando para o carro do computador. Cada espiadinha atrasa a leitura da próxima palavra.
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2
Leia a palavra inteira antes de começar e não pare no meio dela. O turbo de 10 metros só vem quando a última letra entra.
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3
Precisão antes de velocidade: cada tecla errada custa 2 metros. Uma corrida limpa e mais lenta costuma ganhar de uma corrida rápida cheia de erros.
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4
Deixe o Caps Lock desligado. As palavras aparecem em minúsculas, e a letra maiúscula conta como erro.
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5
Antes da largada, ajeite a postura: pés no chão, punhos soltos e dedos na Fila Base (ASDF JKLÇ no teclado ABNT2).