Keyboard Jump
Escribe la palabra de la cornisa de arriba para saltar por el cañón antes de que te alcance el agua.
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¿Qué es Keyboard Jump?
Keyboard Jump, el typing jump de TypingGamesKids en español, es un juego de mecanografía gratis en el que escribes para escalar un cañón: en la cornisa que está arriba de tu escalador aparece una palabra, la escribes y él salta hasta ahí. Si te equivocas de letra, la palabra empieza de nuevo, así que ir con cuidado rinde más que picarle a las teclas al azar. Mientras tanto, el agua sube desde el fondo del cañón, y entre más alto llegas, más rápido sube; por más rápido que escales, nunca te deja más de dos o tres cornisas de ventaja. Cerca del suelo las palabras tienen de dos a cinco letras, y conforme subes se alargan hasta palabras como waterfall o expedition. Por eso funciona con niños de 7 a 12 años que ya saben dónde están las letras y ahora necesitan escribir palabras completas sin mirar el teclado.
Cómo Jugar Keyboard Jump
Habilidades que Practicarás
Recomendado para Estos Niveles
¿Por qué este rango de grados?
Keyboard Jump va bien de 2.º a 5.º de primaria porque pide palabras completas y no letras sueltas. En 2.º casi todos los niños ya encuentran las teclas; lo que sigue es escribir una palabra corta de corrido en vez de buscar letra por letra, y el ritmo de una palabra por cornisa entrena justo eso. El agua que sube mete presión, pero empieza despacio y no castiga a quien arranca con calma. Como las palabras crecen conforme subes, un niño de 7 años y uno de 11 encuentran retos distintos en el mismo juego. Combínalo con Burbujas de Palabras para practicar palabras y con Carrera de Mecanografía cuando tu hijo ya quiera velocidad.
¿Buscas más práctica con palabras completas? Nuestra colección de mecanografía gratis para niños va desde letras sueltas hasta oraciones completas.
Consejos para Dominar Keyboard Jump
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1
Lee toda la palabra de la cornisa antes de empezar. Si te equivocas en una letra, la palabra se reinicia y el agua sigue subiendo.
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2
Entre salto y salto, deja los dedos en la fila base. El medio segundo que ahorras al no acomodar otra vez las manos es justo lo que te mantiene arriba del agua.
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3
Si el agua te alcanza, no se acaba la partida: pierdes un corazón y el agua baja un poco. Sigue subiendo en lugar de empezar de nuevo.
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4
Las palabras largas de arriba valen lo mismo que las cortas, una cornisa cada una, así que escribir parejo gana a escribir con prisa. Tu precisión se ve en vivo en la parte de arriba de la pantalla.