2º – 5º Ano Dificuldade

Keyboard Jump

Digite a palavra da pedra de cima e suba o cânion antes que a água alcance você!

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★★★☆☆ Idades 7-12 ~6 min Palavras Teclado Completo Velocidade

O que é o Keyboard Jump?

Keyboard Jump é o jogo de pular digitando, também chamado de typing jump: cada pedra acima do seu escalador traz uma palavra, e basta digitá-la para ele pular até lá. Errou uma letra, a palavra volta do começo, então acertar vale mais do que martelar o teclado. Enquanto isso, a água sobe pelo fundo do cânion, cada vez mais depressa conforme você ganha altura; cada pulo abre um pouco de distância, mas ela nunca fica muito para trás. As palavras são em inglês e crescem com a subida: up, hop e jump nas primeiras pedras, canyon e keyboard no meio, waterfall e expedition lá em cima. É indicado para crianças de 7 a 12 anos que já acham as letras e agora precisam digitar a palavra inteira sem olhar para o teclado.

Como Jogar Keyboard Jump

Keyboard Jump começa no fundo de um cânion ao nascer do sol. Plataformas de pedra sobem em zigue-zague pelo paredão, cada uma com uma palavra, e a palavra da próxima plataforma também aparece numa faixa na parte de baixo da tela. Digite essa palavra e o escalador pula para a plataforma; o cânion desce e uma nova plataforma surge mais acima. Enquanto isso, a água sobe lá de baixo. Não há cronômetro. Você tem três corações, e cada vez que a água alcança os pés do escalador você perde um e a água recua um pouco. A água sobe um pouco mais rápido a cada plataforma conquistada e nunca fica mais do que umas duas plataformas e meia abaixo de você, então não dá para abrir uma vantagem grande. Aqui uma tecla errada pesa: a palavra volta para a primeira letra. As seis primeiras plataformas têm palavras curtas, como hop, jump e leap; a partir da 7ª chegam palavras como river e cliff, a partir da 15ª outras como canyon e keyboard, e a partir da 25ª palavras longas como waterfall e expedition. Todas são em inglês. Quando o último coração acaba, você vê as plataformas escaladas, a precisão, as palavras por minuto e a sua maior escalada. O jogo funciona do 2º ao 5º ano, porque as palavras ficam mais longas conforme você sobe. Para treinar palavras com um clima de susto amigável, experimente os fantasminhas que vão atrás da lanterna, ou continue subindo pelo céu com o avião que passa pelos anéis.

Habilidades que Você Pratica

Palavras Mais jogos de palavras
Teclado Completo Mais jogos de teclado completo
Velocidade Mais jogos de velocidade

Recomendado para Estes Níveis

Por que essa faixa de anos?

O Keyboard Jump serve do 2º ao 5º ano porque pede palavras inteiras, não letras soltas. No 2º ano a maioria das crianças já acha as teclas; o próximo passo é digitar uma palavra curta de uma vez, em vez de caçar letra por letra, e o ritmo de uma palavra por pedra treina exatamente isso. A água que sobe cria pressão sem castigar quem começa devagar, e as palavras crescem com a escalada, então uma criança de 7 anos e outra de 11 encontram desafios diferentes no mesmo jogo. Combina com o Bolhas de Palavras para treinar palavras e com a Corrida de Digitação quando a meta passar a ser velocidade.

Quer mais treino com palavras? A página inicial reúne todos os jogos de digitação online para crianças, das letras soltas às frases completas.

Dicas para Mandar Bem no Keyboard Jump

  • 1

    Leia a palavra inteira na pedra antes de começar. Uma letra errada zera a palavra, e a água não para de subir.

  • 2

    Mantenha os dedos na Fila Base entre um pulo e outro. O meio segundo que você economiza é o que deixa você à frente da água.

  • 3

    Se a água alcançar você, ela recua um pouco: você perde um coração, não a escalada. Continue em vez de reiniciar.

  • 4

    As palavras longas lá de cima valem o mesmo que as curtas, porque a pontuação é o número de pedras escaladas. Ritmo constante vence a pressa, e a precisão aparece ao vivo no alto da tela.

  • 5

    Não se preocupe com o Caps Lock: o jogo aceita maiúscula e minúscula.

Keyboard Jump — Perguntas Frequentes

O que é o Keyboard Jump?
É um jogo de digitação grátis, direto no navegador, em que você digita a palavra escrita na pedra acima do escalador para pular até ela, enquanto a água sobe pelo fundo do cânion. Não precisa baixar nada nem fazer cadastro.
Para qual idade é o Keyboard Jump?
De 7 a 12 anos, mais ou menos do 2º ao 5º ano. As palavras começam curtas e ficam mais longas conforme você sobe, então crianças menores e maiores têm um desafio na medida.
O que acontece quando a água me alcança?
Você perde um dos três corações e a água recua um pouco, então um vacilo não acaba com a escalada. O jogo termina quando os três corações acabam.
As palavras são em português?
Não, são palavras em inglês ligadas à escalada e à natureza, como jump, climb, water e canyon. É só copiar as letras, sem precisar traduzir.
Preciso usar letra maiúscula?
Não. Todas as palavras aparecem em minúsculas e o jogo aceita maiúscula ou minúscula, então ninguém precisa segurar o Shift.
A turma toda pode jogar junta?
Sim. O professor pode escolher o Keyboard Jump no Class Race, e as pedras escaladas por cada aluno entram no placar ao vivo da turma, sem que os alunos precisem criar conta.