Fantasmas da Digitação
Digite a palavra de cada fantasma e mande o fantasminha de volta para casa antes que ele chegue à lanterna!
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O que é o Fantasmas da Digitação?
Joguinho de digitação com clima de Halloween: num cemitério de noite de lua cheia, fantasminhas simpáticos flutuam até uma lanterna, cada um carregando uma palavra. Aperte a primeira letra para mirar no fantasma, termine a palavra e ele sobe e some numa nuvenzinha, de volta para casa. Se um fantasma alcança a lanterna, vai um dos três corações. Eles chegam em ondas de seis, e a cada onda flutuam mais rápido e aparecem com mais frequência. As palavras estão em inglês e mudam de tamanho em duas etapas: nas ondas 1 e 2 são curtas, como boo e bat; da 3ª à 5ª vêm ghost, candle e lantern; e a partir da 6ª aparecem graveyard, moonlight e a expressão haunted house.
Como Jogar Fantasmas da Digitação
Habilidades que Você Pratica
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Por que essa faixa de anos?
Fantasmas da Digitação vai bem do 2º ao 5º ano porque junta palavras inteiras com a escolha do alvo, um passo além dos jogos em que a próxima palavra já vem definida. A criança precisa ler várias palavras ao mesmo tempo, decidir qual fantasma é mais urgente e digitar sem olhar para baixo. As duas primeiras ondas usam palavras de três e quatro letras, então uma criança de 7 anos consegue começar; nas ondas avançadas as palavras têm nove ou dez letras e dão trabalho até para quem tem 12. O clima de Halloween combina com outubro, mas esse typing de fantasmas funciona o ano todo.
Quer variar o tema? Na página inicial estão todos os jogos do site, inclusive os jogos de digitação infantil em português, com palavras e frases no nosso idioma, organizados por ano escolar.
Dicas para Mandar Bem no Fantasmas da Digitação
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1
Cuide primeiro do fantasma mais perto da lanterna. A barra de baixo mostra qual palavra está na mira.
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2
A primeira letra escolhe o alvo, então olhe antes de apertar. Se nenhum fantasma começa com aquela letra, conta como erro e a precisão cai.
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3
Errou uma letra no meio da palavra? O fantasma volta ao começo e a mira se solta. Escolha de novo, de preferência o mais perto da lanterna.
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4
Mantenha as mãos na Fila Base entre um fantasma e outro. É o vaivém de olhar para o teclado que deixa a onda passar.
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5
Tecla errada não tira coração; o que tira é o fantasma chegar à lanterna. A expressão haunted house, das ondas avançadas, tem um espaço no meio: aperte a barra de espaço como qualquer outra tecla.