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Mestre do Teclado
O desafio final de digitação — teste sua velocidade e precisão com todas as teclas!
Jogos de teste de digitação medem suas palavras por minuto (PPM) e sua precisão enquanto você joga, então você descobre sua velocidade sem fazer uma prova separada. O melhor para medir é o Mestre do Teclado: 60 ou 120 segundos com texto em português e PPM ao vivo. Todos são grátis, sem cadastro e sem anúncios.
A maioria dos jogos de teclado dá pontos, vidas ou ondas. Isso mostra se você melhorou, mas não diz quantas PPM você digita. Um jogo de teste de digitação roda contra o relógio e transforma as teclas certas em palavras por minuto, quase sempre com a porcentagem de precisão ao lado.
Olhamos os 36 jogos do site e ficamos só com os que mostram PPM com tempo fixo. Para quem digita em português há um detalhe: três deles usam texto em português com acentos e três usam texto em inglês. Por isso a ordem aqui é diferente da página em inglês.
Para cada jogo, indicamos o que ele mede ao vivo e o que só aparece no fim. No placar do jogo aparece WPM, que é o mesmo que PPM.
Mede: PPM e precisão ao vivo; pontuação = PPM × precisão. Duração: 60 ou 120 segundos. Texto: português, com acentos.
Ideal para ter um número confiável, porque a rodada tem sempre a mesma duração e o texto evolui de frases curtas em minúsculas para frases completas com maiúsculas e pontuação.
Mede: PPM e precisão ao vivo. Duração: 45 segundos, ou menos se você cruzar a chegada de 600 m antes. Texto: frases em português em minúsculas, com acentos.
Ideal para saber sua velocidade em menos de um minuto. Você digita frases para acelerar o carro, e as duas medidas ficam na tela durante a corrida inteira.
Mede: precisão e pontos de controle (de 10) ao vivo; PPM no fim. Duração: 90 segundos. Texto: frases em português com maiúsculas, acentos e pontuação.
Ideal para ver o quanto o ç, os acentos e a pontuação atrasam você. Se aqui suas PPM ficam bem abaixo das do Corredor Veloz, o ponto fraco está nessas teclas.
Mede: suas PPM ao vivo ao lado das PPM do adversário; precisão no fim. Duração: 75 segundos ou quem chegar primeiro aos 1200 m. Texto: frases em inglês.
O adversário começa em 26 PPM, sobe a cada frase e acompanha cerca de 92% do seu ritmo, então nunca fica muito para trás. Como as frases são em inglês, suas PPM tendem a sair um pouco menores aqui.
Mede: PPM ao vivo; precisão e palavras no fim. Duração: 60 segundos ou quem chegar primeiro aos 1000 m. Texto: palavras curtas em inglês.
Para quem ainda digita abaixo de umas 30 PPM. O carro do computador começa em 15 PPM e cada tecla errada faz você voltar 2 metros, então ganha quem digita sem errar.
Mede: distância ao vivo; PPM, precisão e palavras no fim. Duração: 60 segundos. Texto: palavras curtas em inglês.
Nível de dificuldade 2, para 6 a 9 anos. As PPM só aparecem no fim, assim a criança olha as palavras e não o contador.
4º·5º·
O desafio final de digitação — teste sua velocidade e precisão com todas as teclas!
3º·4º·
Faça seu carro correr digitando o mais rápido que puder — quanto mais rápido digita, mais rápido corre!
4º·5º·
Digite frases completas para guiar seu explorador pelo safari africano!
5º·6-8
Corrida de lanchas com frases completas contra um adversário que acompanha o seu ritmo: dá para ganhar?
3º·4º·5º·
Corra contra o computador digitando palavras: digite mais rápido para ultrapassar!
1º·2º·3º·
Jogo grátis de bicicleta para digitar: digite cada palavra para pedalar até a linha de chegada!
Os dois usam a mesma conta: caracteres corretos ÷ 5 ÷ minutos. O resto muda.
| Jogos com PPM | Teste de digitação | |
|---|---|---|
| Duração | De 45 a 120 segundos; alguns acabam antes na chegada | 1 ou 3 minutos fixos |
| Texto | Frases do jogo, às vezes em inglês | Texto em português por ano escolar |
| Pressão | Adversário, linha de chegada ou pontuação | Só o relógio |
| Para que serve | Treinar todo dia sem enjoar | Um número para comparar toda semana |
Suas PPM no jogo vão variar de uma rodada para outra, e isso é normal. Para o número que vale anotar, faça o teste de PPM de 1 ou 3 minutos uma vez por semana e jogue nos outros dias. A mesma página tem a tabela de velocidade média de digitação por idade, para você saber se o seu resultado é bom.
Estes quatro também calculam PPM, mas não têm tempo fixo: você joga até perder as vidas ou terminar, então uma rodada pode durar 40 segundos e a próxima três minutos.
Os jogos de zumbi e o jogo de digitar rápido da nave não mostram PPM: contam ondas, pontos ou precisão. Continuam sendo bons treinos de velocidade.
É um jogo que mede sua velocidade em palavras por minuto (PPM) e sua precisão enquanto você joga, em vez de dar só pontos. Neste site, seis jogos rodam com tempo marcado e mostram PPM: Mestre do Teclado, Corredor Veloz, Safari de Frases, Duelo de Velocidade, Corrida de Digitação e Bicicleta de Digitação.
Mestre do Teclado. Você escolhe 60 ou 120 segundos, digita textos em português que ficam mais difíceis conforme o tempo passa, até frases com maiúsculas e pontuação, e vê PPM e precisão ao vivo. A pontuação é PPM vezes precisão, então correr com erro não compensa.
A conta é a mesma: caracteres corretos divididos por 5, divididos pelos minutos. O número muda um pouco porque as rodadas são mais curtas, o texto é outro e há um adversário ou uma linha de chegada pressionando você. Use o jogo para treinar e o teste de 1 ou 3 minutos para o seu número oficial.
O placar dentro dos jogos está em inglês. WPM quer dizer words per minute, que é exatamente o mesmo que palavras por minuto (PPM).
Corredor Veloz, Safari de Frases e Mestre do Teclado usam texto em português com acentos e ç, então você treina as teclas de acento do teclado ABNT2. Duelo de Velocidade, Corrida de Digitação e Bicicleta de Digitação usam palavras em inglês, sem acentos.
Sim. Todos rodam no navegador do computador, sem cadastro, sem download e sem anúncios. O site foi feito para crianças, mas estes jogos servem para qualquer idade.
Jogue o Corredor Veloz para medir suas primeiras PPM e depois tente bater esse número no Mestre do Teclado.